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#225 制作で明かした夜を越えて
なんとかほぼ完成の境地にたどり着きました
Aug 16
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Kazuya Sano
5
#224 自業自得のいっぱいいっぱい
ちょっと時間的余裕があると時間の余裕を潰してからやり始めるADHDスタイル、やめたい
Aug 9
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Kazuya Sano
6
3
#223 体力使い果たして遊ぶ
死ぬ前に思い出すタイプのハピネス
Aug 2
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Kazuya Sano
13
2
July 2026
#222 好き嫌いとAIとケア
AIによってぶつからなくてよくなったのはいいことか悪いことか
Jul 26
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Kazuya Sano
16
1
#221 歩みを積む
ひとりプレイのゲーム、ほんまに小さな一歩だが、積まないと先にはいけない
Jul 19
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Kazuya Sano
11
#220 直感と熟考
どっちも大事だよなって思う
Jul 12
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Kazuya Sano
23
1
#219 工学とストーリーテリングの融合点
だと自分で思えるものをしっかりとつくりたい
Jul 5
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Kazuya Sano
18
June 2026
#218 時間が有限ということはちゃんとやれることが限られるということ
ちゃんとやることを考え始めたらやることが絞りやすくなった
Jun 28
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Kazuya Sano
16
1
#217 整える6月
周りののんびりに積極的に巻き込まれつつ、気持ちと環境が整ってきました
Jun 21
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Kazuya Sano
16
1
#216 軸を持つと楽になる
ずっと目指していたことがやっとできてきている
Jun 14
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Kazuya Sano
17
#215 体力で解決しない/磨きをかける
30代後半に差し掛かって楽しくなってきた
Jun 7
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Kazuya Sano
5
May 2026
#214 リソースの割き甲斐
きっかけが生まれる場に立ち会うことが一番楽しい
May 31
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Kazuya Sano
10
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